【人事・採用担当者向け】自社パブリッシュタイトルを作るゲームプロデューサー採用の極意とは?

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公開日: 2020年06月05日

難易度の高いゲームプロデューサー採用極意を公開

ゲーム業界において自社パブリッシングタイトルを作る上で重要なプロデューサー採用。

必要な採用要件が高く、その見極めは非常に高度になってきています。 他社からプロデューサーを採用してもうまくいかないこともしばしば。

数々のヒットタイトルを自社パブリッシングでリリースしてきた2社がプロデューサー採用の極意について話します。

このような採用担当者様におすすめ

  • ゲーム業界でこれから採用担当をしていく

  • ゲーム業界においてどのような採用/人材要件の歴史があったのか知りたい

  • ゲーム業界においての見極めの方法について知りたい

  • ゲーム業界におけるオンボーディング手法について知りたい

タイムスケジュール

18時50分よりログインが可能です

19時00分〜19時05分:イントロダクション

19時05分〜20時00分:パネルディスカッション

20時00分〜20時40分:質疑応答

20時40分〜21時00分:アンケート記入

登壇者

客観的な評価で活躍人材の採用を実現

ご不明な点はお気軽にお問い合わせください。利用に際しての料金や機能についてなど詳しくご案内します。